【シャドバ】なんだシャドバの調整は優秀じゃないか

409:2016/07/24(日) 12:20:27.75 ID:

5:5
ほぼ互角である。両者が同じキャラクターを使っている場合は基本的にこれに当てはまる。
ただしタイトルによっては1プレイヤー側と2プレイヤー側とで仕様が若干異なる場合があるため、同キャラ戦が必ずしも完全に互角とは限らない。
5.5:4.5
かなりやりこまれたカードにおいて、6:4ほど明確な差ではなく、5:5というには少し一方が有利なので差を付けたい場合に使われる。
6:4
多少の有利不利は感じるが、運と実力で十分対処できる範囲内。
7:3
明らかに有利不利があるが、上級者同士の対戦なら負けることは少ない。
かなり一方的な展開になりやすい組み合わせではあるが、数値がこのあたりまでに収まっているタイトルは対戦バランスが比較的良いと言える。
8:2
2側がいわゆる詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
この組み合わせが多数ある場合は、ゲームバランスが悪いと言っても過言ではない。
9:1
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで勝ち得る程度。多くの場合下記の10:0は現実的にあり得ないので、それに代わる組み合わせ。
ミスをしなければ常に確定行動が存在するが、一度、あるいは二度のミスで、たとえ有利な読み合いであっても確定行動が消滅する場合や、開幕直後の選択肢に勝利しなければ(敗北した場合は次以降の選択肢に勝利しなければ)勝利を確定するルーチンに移行できない場合など。
10:0
互いのプレイヤーがいかなる行動を取ったとしても勝敗が覆ることがない。対戦者のレベルにどれほどの大差があっても必ず有利側が勝つ。というくらい差があるという事を誇張して言う時に使われる

418:2016/07/24(日) 12:21:23.73 ID:

>>409
6:4の時点でたいていのゲームでクソバランス扱いだぞ

420:2016/07/24(日) 12:21:33.94 ID:

>>409
なんだシャドバの調整は優秀じゃないか

433:2016/07/24(日) 12:22:47.34 ID:

>>409
格ゲーとかのダイアグラムって勝率で出してんの?

451:2016/07/24(日) 12:24:31.09 ID:

>>433
格ゲーのダイヤグラムはそのまま勝率にはならない
実力同じで7 3の組み合わせは8~9割3が負ける

477:2016/07/24(日) 12:27:06.04 ID:

>>433
それで出すと 下手な奴も多く使う万能キャラが弱キャラになるからしない

545:2016/07/24(日) 12:32:34.82 ID:

>>433
格ゲーは基本的に上位プレイヤー提案のダイアをベースに考えるよ、野良試合の勝率でダイア作るとアテにならん
全一プレイヤーが出した詰みに限りなく近い五分とかいうキチガイダイアもあるけどな

448:2016/07/24(日) 12:24:12.78 ID:

>>409
デッキ相性に先攻後攻の6:4を乗算するとえらいことになるから

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